实测可用,法宝装备基本特效及法宝系统核心内容!前段已经发过的技能天赋核心系统内容,这个则是天赋系统的延伸,这个与天赋系统较为类似,但又不同,市面上见过有的可能附带1两个特效,但是从来没有独立并可扩展自成一个体系。原来就说过要发这个法宝类的脚本,结果一直忘了,今晚有个网友求盾牌吸收伤害,其实换种想法就可以了,现将基本特效触发,和法宝系统主要核心内容全部发出来,实测可用,脚本无删减,测试无BUG
我个人使用的是GOM引擎,大多命令和Hero通用,不同的请参考自己引擎。
法宝的定义:装备后可以获得特殊能力,取下后失效,在反复登陆游戏时,将会重置装备特效为最初装备时。。利用不同的特效,给不同职业多元化的配合,如果说天赋是固定性的东西,法宝则是非固定性,装备了特殊的法宝后,法师变肉盾,道士变炮塔,战士变自爆卡车,都是可以实现的。
下面以实例讲解法宝核心体系内容 如果你看得仔细应该明白最后的检查除了强制不超过预计数值外,还有一个就是对满后进行提醒,并在提醒后不会进行出现,
本脚由于是自己写的,可能存在我没有测试出的BUG和优化,
原版脚本内含双次双检测变量和两次的定时器,结果精简成现在这个样子,但是核心内容已经有了,如何扩展,还需要配合版本和 数据进行设定。最后还是总结一下,法宝系统的扩展性相当强,不仅是蜡烛,包括衣服武器,首饰均可附加特效,效果也是可以各种奇怪
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