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yinliu
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传奇脚本命令详解

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什长

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发表于 2020-3-7 21:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇脚本命令详解
====================**********************========================

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

======================*******************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================*******************========================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1

inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

DEC 变量相减 DEC N0 1

MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)

DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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知府

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发表于 2022-4-14 15:25:06 来自手机 | 显示全部楼层

既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!奇速论坛不走平凡路
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县令

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发表于 2020-8-23 21:05:16 | 显示全部楼层
这版本是我写的,我就卖了一个人,然后被人给放了很多了。就渐渐都有了
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什长

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发表于 2020-3-7 21:34:27 | 显示全部楼层
:@:@:@:@:@:@:@
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百姓

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发表于 2020-3-9 15:50:11 | 显示全部楼层
很有用的东西!
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发表于 2020-3-9 23:03:59 | 显示全部楼层
好滴,看起来很强大的样子
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发表于 2020-8-4 01:18:23 | 显示全部楼层
是是是是是是是是是是是是是
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发表于 2020-8-11 03:43:49 | 显示全部楼层

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享
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发表于 2020-9-19 22:38:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-19 22:38:29 | 显示全部楼层
sdffffffffffffffffff
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