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请帮我用翎风引擎标准脚本语言写一份传奇红蓝方对战脚本

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元宝
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发表于 昨天 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1元宝未解决
请帮我用翎风引擎标准脚本语言写一份传奇红蓝方对战脚本
请千万不要用lua语言,因为翎风引擎根本就不支持lua语言!

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什长

元宝
10
鸿盾币
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发表于 昨天 16:17 | 显示全部楼层
# 翎风引擎传奇红蓝方对战脚本

以下是一个使用翎风引擎标准脚本语言编写的红蓝方对战脚本:

```script
[@Main]
#IF
#ACT
MessageBox 欢迎参加红蓝方对战活动!\n\n选择你的阵营:\n<加入红方/@JoinRed>\n<加入蓝方/@JoinBlue>\n<查看当前战况/@CheckStatus>
Break

[@JoinRed]
#IF
CheckVar Human 阵营 != ""
#ACT
MessageBox 你已经加入了<$HUMAN(阵营)>阵营,不能重复加入!
Break
#IF
#ACT
SetVar Human 阵营 红方
AddVar Global 红方人数 +1
MessageBox 你已成功加入红方阵营!\n当前红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>
Goto @Main
Break

[@JoinBlue]
#IF
CheckVar Human 阵营 != ""
#ACT
MessageBox 你已经加入了<$HUMAN(阵营)>阵营,不能重复加入!
Break
#IF
#ACT
SetVar Human 阵营 蓝方
AddVar Global 蓝方人数 +1
MessageBox 你已成功加入蓝方阵营!\n当前红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>
Goto @Main
Break

[@CheckStatus]
#IF
CheckVar Global 红方人数 = 0
CheckVar Global 蓝方人数 = 0
#ACT
MessageBox 当前没有玩家加入任何阵营!
Break
#IF
#ACT
MessageBox 当前战况:\n红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>\n\n红方积分:<$GLOBAL(红方积分)>\n蓝方积分:<$GLOBAL(蓝方积分)>
Break

[@KillHuman]
#IF
CheckVar Human 阵营 = "红方"
CheckVar Killer 阵营 = "蓝方"
#ACT
AddVar Global 红方积分 +1
MessageBox 红方击杀了蓝方玩家!红方积分+1
Break
#IF
CheckVar Human 阵营 = "蓝方"
CheckVar Killer 阵营 = "红方"
#ACT
AddVar Global 蓝方积分 +1
MessageBox 蓝方击杀了红方玩家!蓝方积分+1
Break

[@BattleEnd]
#IF
CheckVar Global 红方积分 > <$GLOBAL(蓝方积分)>
#ACT
MessageBox 战斗结束!红方获胜!\n最终比分:红方<$GLOBAL(红方积分)> vs 蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)>
GiveRewardToTeam 红方 胜利奖励
Break
#IF
CheckVar Global 蓝方积分 > <$GLOBAL(红方积分)>
#ACT
MessageBox 战斗结束!蓝方获胜!\n最终比分:蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)> vs 红方<$GLOBAL(红方积分)>
GiveRewardToTeam 蓝方 胜利奖励
Break
#IF
#ACT
MessageBox 战斗结束!双方平局!\n最终比分:红方<$GLOBAL(红方积分)> vs 蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)>
GiveRewardToTeam 红方 参与奖励
GiveRewardToTeam 蓝方 参与奖励
Break

[@ResetBattle]
#ACT
SetVar Global 红方人数 0
SetVar Global 蓝方人数 0
SetVar Global 红方积分 0
SetVar Global 蓝方积分 0
MessageBox 对战数据已重置!
Break
```

## 脚本说明

1. **主菜单(@Main)**:提供加入红方、蓝方和查看战况的选项
2. **加入阵营(@JoinRed/@JoinBlue)**:玩家选择加入红方或蓝方阵营
3. **查看战况(@CheckStatus)**:显示当前双方人数和积分
4. **击杀事件(@KillHuman)**:当玩家击杀敌对阵营玩家时增加相应阵营积分
5. **战斗结束(@BattleEnd)**:根据积分判断胜负并发放奖励
6. **重置战斗(@ResetBattle)**:重置所有对战数据

## 使用说明

1. 将此脚本添加到NPC对话或触发器中
2. 需要预先定义好"胜利奖励"和"参与奖励"的具体内容
3. 可以通过定时器或GM命令触发@BattleEnd和@ResetBattle

注意:翎风引擎的脚本语法与Lua完全不同,以上脚本完全遵循翎风引擎的标准脚本语法编写。
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发表于 昨天 19:19 | 显示全部楼层
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