请帮我用翎风引擎标准脚本语言写一份传奇红蓝方对战脚本
请帮我用翎风引擎标准脚本语言写一份传奇红蓝方对战脚本请千万不要用lua语言,因为翎风引擎根本就不支持lua语言! # 翎风引擎传奇红蓝方对战脚本
以下是一个使用翎风引擎标准脚本语言编写的红蓝方对战脚本:
```script
[@Main]
#IF
#ACT
MessageBox 欢迎参加红蓝方对战活动!\n\n选择你的阵营:\n<加入红方/@JoinRed>\n<加入蓝方/@JoinBlue>\n<查看当前战况/@CheckStatus>
Break
[@JoinRed]
#IF
CheckVar Human 阵营 != ""
#ACT
MessageBox 你已经加入了<$HUMAN(阵营)>阵营,不能重复加入!
Break
#IF
#ACT
SetVar Human 阵营 红方
AddVar Global 红方人数 +1
MessageBox 你已成功加入红方阵营!\n当前红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>
Goto @Main
Break
[@JoinBlue]
#IF
CheckVar Human 阵营 != ""
#ACT
MessageBox 你已经加入了<$HUMAN(阵营)>阵营,不能重复加入!
Break
#IF
#ACT
SetVar Human 阵营 蓝方
AddVar Global 蓝方人数 +1
MessageBox 你已成功加入蓝方阵营!\n当前红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>
Goto @Main
Break
[@CheckStatus]
#IF
CheckVar Global 红方人数 = 0
CheckVar Global 蓝方人数 = 0
#ACT
MessageBox 当前没有玩家加入任何阵营!
Break
#IF
#ACT
MessageBox 当前战况:\n红方人数:<$GLOBAL(红方人数)>\n蓝方人数:<$GLOBAL(蓝方人数)>\n\n红方积分:<$GLOBAL(红方积分)>\n蓝方积分:<$GLOBAL(蓝方积分)>
Break
[@KillHuman]
#IF
CheckVar Human 阵营 = "红方"
CheckVar Killer 阵营 = "蓝方"
#ACT
AddVar Global 红方积分 +1
MessageBox 红方击杀了蓝方玩家!红方积分+1
Break
#IF
CheckVar Human 阵营 = "蓝方"
CheckVar Killer 阵营 = "红方"
#ACT
AddVar Global 蓝方积分 +1
MessageBox 蓝方击杀了红方玩家!蓝方积分+1
Break
[@BattleEnd]
#IF
CheckVar Global 红方积分 > <$GLOBAL(蓝方积分)>
#ACT
MessageBox 战斗结束!红方获胜!\n最终比分:红方<$GLOBAL(红方积分)> vs 蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)>
GiveRewardToTeam 红方 胜利奖励
Break
#IF
CheckVar Global 蓝方积分 > <$GLOBAL(红方积分)>
#ACT
MessageBox 战斗结束!蓝方获胜!\n最终比分:蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)> vs 红方<$GLOBAL(红方积分)>
GiveRewardToTeam 蓝方 胜利奖励
Break
#IF
#ACT
MessageBox 战斗结束!双方平局!\n最终比分:红方<$GLOBAL(红方积分)> vs 蓝方<$GLOBAL(蓝方积分)>
GiveRewardToTeam 红方 参与奖励
GiveRewardToTeam 蓝方 参与奖励
Break
[@ResetBattle]
#ACT
SetVar Global 红方人数 0
SetVar Global 蓝方人数 0
SetVar Global 红方积分 0
SetVar Global 蓝方积分 0
MessageBox 对战数据已重置!
Break
```
## 脚本说明
1. **主菜单(@Main)**:提供加入红方、蓝方和查看战况的选项
2. **加入阵营(@JoinRed/@JoinBlue)**:玩家选择加入红方或蓝方阵营
3. **查看战况(@CheckStatus)**:显示当前双方人数和积分
4. **击杀事件(@KillHuman)**:当玩家击杀敌对阵营玩家时增加相应阵营积分
5. **战斗结束(@BattleEnd)**:根据积分判断胜负并发放奖励
6. **重置战斗(@ResetBattle)**:重置所有对战数据
## 使用说明
1. 将此脚本添加到NPC对话或触发器中
2. 需要预先定义好"胜利奖励"和"参与奖励"的具体内容
3. 可以通过定时器或GM命令触发@BattleEnd和@ResetBattle
注意:翎风引擎的脚本语法与Lua完全不同,以上脚本完全遵循翎风引擎的标准脚本语法编写。 楼上脚本价值1元宝
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