战神引擎脚本编辑器PsEditor说明
战神引擎脚本编辑器PsEditor在引擎包里面自带了,大家下载引擎包然后解压缩去找就行了!不需要大家额外去别处下载咯!
概叙:行会为脚本提供任务标记,以及行会操作的数据接口, ?, O) d, ]; F( y# h8 F}( q
行会对象类型:TObjGuild
脚本可以通过 TPlayer访问到TObjGuild对象
例如) E# [4 @3 R2 _5 u+ E8 T
This_Player.MyGuild" i4 c1 n/ M7 E8 J8 ~
5 ?f9 O8 `( t7 `- E! S
TObjGuild属性及函数说明
属性:) C, M# y! j^, j# N$ M
MetalCount 金属资源数量可读写
WoodCount 木材资源数量可读写
MineralCount矿石资源数量可读写+ |# o5 I# A- E* k5 K% T- V" h
WaterCount 水资源数量 可读写- P2 Y0 e2 o; H1 O7 g) v; }
GuildExp 行会经验 可读写- r: R* C7 }- \
GuildID 行会编号 可读
GuildLevel 行会级别 可读
GuildName 行会名称 可读
MaxUsers 行会最大人数可读
MemberCount 行会现有人数可读
OnlineUsers 行会在线人数可读
特别说密观念:任务编号被使用前,必须被注册。使用RegTask RegTaskSec ForceRegTask
并且,必须指定任务的有效时间
注册一个TaskNO指定的任务编号,有效时间Hours个小时
返回值:>0 表示注册失败,返回值指明TaskNOs数组中第几个任务编号已经被注册过 =0表示注册成功
' @0 D5 I0 T1 j- J; x
注册一个TaskNO指定的任务编号,有效时间Secs秒: J& E; O+ u2 v% T' q
返回值:>0 表示注册失败,返回值指明TaskNOs数组中第几个任务编号已经被注册过 =0表示注册成功
强制注册一个TaskNO指定的任务编号,有效时间Secs秒,并且刷新
TaskNO的起始时间为ForceRegTask的调用时间。注册一定成功
读取行会任务标记,TaskNO任务编号下的 VarIdx变量的值. J; m; `0 m5 J7 D1 I9 F5 r
VarIdx的值只能使用 0 - 7,即一个任务编号下只能有8个变量4 i2 r, D' n# K( K# Q
设置行会任务标记,如TaskNO指定的标记没有经过注册,则函数返回失败
创建一个攻城车工厂, o* L' H4 q1 _# g- }/ h! Z
TGuildWeaponFactoryType1 m+ }; z& m1 x- X/ L9 T* A# F
gwfNone 未定义- R; v2 X) t& }8 ], F
gwfTouShiChe 投石车工厂( b% k8 U2 I6 r- ?
gwfChongChe 冲车工厂
gwfPoDiChe 破地车工厂 % B7 g7 ~# t& z& ~& Q) W. Z
读写行会状态标记Index值的有效范围:0-1023;
失败,返回值指明TaskNOs数组中第几个任务编号已经被注册过 =0表示注册成功
' @0 D5 I0 T1 j- J; x
注册一个TaskNO指定的任务编号,有效时间Secs秒: J& E; O+ u2 v% T' q
返回值:>0 表示注册失败,返回值指明TaskNOs数组中第几个任务编号已经被注册过 =0表示注册成功
强制注册一个TaskNO指定的任务编号,有效时间Secs秒,并且刷新
TaskNO的起始时间为ForceRegTask的调用时间。注册一定成功
读取行会任务标记,TaskNO任务编号下的 VarIdx变量的值. J; m; `0 m5 J7 D1 I9 F5 r
VarIdx的值只能使用 0 - 7,即一个任务编号下只 谢谢 ,我先去挣金币,再来给你点赞。 beyondyan416 发表于 2020-5-23 11:38
失败,返回值指明TaskNOs数组中第几个任务编号已经被注册过 =0表示注册成功
' @0 D5 I0 T1 j- J; x
注册 ...
地方还有风格化法国 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开奇速论坛。
这东西我收了!谢谢楼主!奇速论坛真好!
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!奇速论坛不走平凡路。 感谢大佬感谢大佬感谢大佬感谢大佬分享
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